thumbnail

Đề Thi Trắc Nghiệm Môn Thực Tế Ảo – Đại Học Kinh Doanh Và Công Nghệ Hà Nội (HUBT) (Miễn Phí, Có Đáp Án)

Ôn luyện với đề thi trắc nghiệm môn Thực Tế Ảo từ Đại học Kinh Doanh và Công Nghệ Hà Nội (HUBT). Đề thi bao gồm các câu hỏi về nguyên lý hoạt động, ứng dụng, và các công nghệ liên quan đến thực tế ảo (Virtual Reality), kèm theo đáp án chi tiết giúp sinh viên nắm vững kiến thức và chuẩn bị tốt cho các kỳ thi.

 

Từ khoá: Thực Tế ẢoĐại học Kinh Doanh và Công Nghệ Hà Nộitrắc nghiệm Thực Tế Ảođề thi Thực Tế Ảo có đáp ánôn thi Thực Tế Ảo HUBT

Số câu hỏi: 94 câuSố mã đề: 2 đềThời gian: 1 giờ

145,601 lượt xem 11,188 lượt làm bài


Chọn mã đề:


Bạn chưa làm Mã đề 1!!!

 

Xem trước nội dung:

Câu 1: 0.2 điểm
Để nguồn sáng không bị thay trong suốt quá trình chạy chương trình và không tác động đến các đối tượng động ta chọn thuộc tính của chế độ Mode là?
A.  
Realtime
B.  
Mixed
C.  
Baked
D.  
Shadow
Câu 2: 0.2 điểm

Trong hình 5 chức năng nào để quản lý tài khoản?

 

A.  
C
B.  
D
C.  
E
D.  
A
Câu 3: 0.2 điểm
Kích hoạt quyền phát triển để tuỳ chỉnh trên Android ta gõ vào màn hình điện thoại mấy lần ?
A.  
1
B.  
2
C.  
6
D.  
8
Câu 4: 0.2 điểm
Để thiết lập tùy chỉnh cho thiết bị đầu ra của sản phẩm, ta chọn mục nào trong hình sau?
A.  
Adaptive Performance.
B.  
Player.
C.  
Preset Manager.
D.  
XR-Plug-in Management.
Câu 5: 0.2 điểm
Để chỉnh kích thước của 1 đối tượng ta sử dụng lệnh nào?
A.  
this.transform.size
B.  
this.transform.scale.
C.  
this.transform.position.
D.  
this.transform.rotation.
Câu 6: 0.2 điểm
Chức năng của công cụ ProBuilder là gì ?
A.  
Tạo cấu trúc, mô hình cho đối tượng.
B.  
Công cụ tạo hiệu ứng cho đối tượng.
C.  
Tạo các thuộc tính màu sắc, âm thanh cho đối tượng.
D.  
Công cụ đưa sản phẩm lên kính thực tế ảo .
Câu 7: 0.2 điểm
Trong Unity, công cụ nào có chức năng xây dựng hiệu ứng hình ảnh dựa trên các thuật toán và tính toán toán học để tính toán màu sắc mỗi điểm ảnh?
A.  
ProBuilder.
B.  
Polybrush.
C.  
Shader Graph.
D.  
Không có đáp án nào đúng.
Câu 8: 0.2 điểm
Trong giao diện của Unity, cửa sổ nào mô phỏng thông qua góc nhìn bằng Camera đã thiết lập trong cửa sổ thiết kế?
A.  
Game View
B.  
Hierarchy
C.  
Scene View
D.  
Inspector
Câu 9: 0.2 điểm
Để tạo chuyển động vật rơi sang phải ta cần thay đổi những thuộc tính nào?
A.  
Position.x; Position.y
B.  
Position.x; Position.z
C.  
Position.y; Position.z
D.  
Position.z
Câu 10: 0.2 điểm
Quan sát hình ảnh cho biết nhóm công cụ nào dùng để thiết lập và thay đổi khi chọn hoặc tương tác với các đối tượng ?
A.  
Selection Tools.
B.  
Tool Panels.
C.  
Geometry tools.
D.  
Object Tools.
Câu 11: 0.2 điểm
Khi thiết kế Material cho một đối tượng, giữa việc thiết kế 1 material duy nhất cho tất cả mặt đối tượng (công cụ UV) với việc thiết kế mỗi mặt một Material, phương pháp nào tối ưu hiệu năng thiết bị hơn?
A.  
1 Material duy nhất.
B.  
Mỗi mặt một Material.
C.  
Cả hai cách trên như nhau.
D.  
Không có đáp án đúng
Câu 12: 0.2 điểm
Để thay đổi giao diện của phần mềm Unity Editor thì vào mục nào?
A.  
Edit\Preference\General\Editor Theme.
B.  
Windows\Preference\General\Editor Theme.
C.  
Edit\Package Magager.
D.  
Windows\Package Manager.
Câu 13: 0.2 điểm
Để xoay 1 đối tượng ta sử dụng lệnh nào sau đây?
A.  
this.transform
B.  
this.transform.position.
C.  
this.transform.rotation.
D.  
this.transform.rotation.up
Câu 14: 0.2 điểm
Quan sát hình ảnh cho biết để chọn điểm góc đối tượng ta chọn công cụ số mấy ?
A.  

Chọn số 2. 

B.  
Chọn số 3.
C.  
Chọn số 1.
D.  
Chọn số 4.
Câu 15: 0.2 điểm
Trong Unity, công cụ nào có chức năng thiết kế mô hình 3D cũng như kết cấu, hoa văn của đối tượng?
A.  
ProBuilder.
B.  
Polybrush.
C.  
Shader Graph.
D.  
Không có đáp án nào đúng.
Câu 16: 0.2 điểm
Quan sát hình ảnh cho biết để chọn mặt phẳng đối tượng ta chọn công cụ số mấy ?
A.  
Chọn số 4.
B.  
Chọn số 3.
C.  
Chọn số 2.
D.  
Chọn số 1.
Câu 17: 0.2 điểm
Trong các thuộc tính sau thuộc tính nào không phải của Animation?
A.  
Transform
B.  
Mesh
C.  
Collider
D.  
Material
Câu 18: 0.2 điểm
Cho đối tượng Cube như hình vẽ đang ở tọa độ (0,0,0) để cho đối tượng di chuyển sang trái ta thay đổi giá trị nào trong bảng Property?
A.  
Position.x
B.  
Postion.y
C.  
Postion.z
D.  
Cả 3 giá trị Position.x. Position.y, Position.z
Câu 19: 0.2 điểm
Kiểu ánh sáng sử dụng trong hình là kiểu ánh sáng gì?
A.  
Kiểu Area
B.  
Kiểu Directional
C.  
Kiểu Spot
D.  
Kiểu Point
Câu 20: 0.2 điểm
Để tạo hiệu ứng như trong hình ta có thể thêm thuộc tính trong các hiệu ứng Effects?
A.  
Halo
B.  
Lens Flare
C.  
Visual Effect
D.  
Projector
Câu 21: 0.2 điểm
Để thay đổi màu hiển thị các công cụ hỗ trợ trong Unity ta vào đâu?
A.  
Edit\Preference\Colors.
B.  
Windows\Preference\Colors.
C.  
Edit\Preference\External Tools.
D.  
Windows\Preference\External Tools.
Câu 22: 0.2 điểm
Muốn lưu đối tượng thành hình khối có sẵn của ProBuilder ta chọn chức năng nào ?
A.  
ProBuilderize Object.
B.  
Subdivide Object.
C.  
Flip Object Normals.
D.  
Move Pivot to Center of Object.
Câu 23: 0.2 điểm
Để build 1 chương trình chạy trực tiếp trên điện thoại , ta chọn?
A.  
File/Build and run.
B.  
File/Build setting/Build and run.
C.  
File/build setting/Build.
D.  
Đáp án 1,2 đúng.
Câu 24: 0.2 điểm
Quan sát hình ảnh hãy cho biết để tách một cạnh thành hai cạnh song song ta chọn số ?
A.  
Chọn số 7.
B.  
Chọn số 6.
C.  
Chọn số 9.
D.  

Chọn số 8.

Câu 25: 0.2 điểm
Hàm UpDate được gọi mấy lần trong Unity?
A.  
1
B.  
2
C.  
3
D.  
Vô số lần.
Câu 26: 0.2 điểm
Quan sát hình ảnh cho biết nhóm công cụ nào dùng để thay đổi hình dạng đối tượng ?
A.  
Geometry tools.
B.  
Object Tools.
C.  
Selection Tools.
D.  
Tool Panels.
Câu 27: 0.2 điểm
Quan sát hình ảnh cho biết để làm nhẵn bề mặt đối tượng ta chọn công cụ số ?
A.  
Chọn số 2.
B.  
Chọn số 1.
C.  
Chọn số 3.
D.  
Chọn số 4.
Câu 28: 0.2 điểm
Để thiết lập hiển thị các thông số về hiệu năng của thiết bị đâu ra của sản phẩm, ta chọn mục nào trong hình sau?
A.  
Adaptive Performance.
B.  
Player.
C.  
Preset Manager.
D.  
XR-Plug-in Management.
Câu 29: 0.2 điểm

Để có hiệu ứng ánh sáng như hình ta có thể chọn ánh sánh kiểu?

A.  
Spot
B.  
Directional
C.  
Point
D.  
Area
Câu 30: 0.2 điểm
Để khung timeline của Animation hiển thị như hình ta chọn chế độ hiển thị nào?
A.  
Dopesheet
B.  
Curves
C.  
Point
D.  
Area
Câu 31: 0.2 điểm
Hãy cho biết thao tác đúng khi tạo một Material cho đối tượng ?
A.  
Project\click dấu +\Material, kéo thả Material vào đối tượng.
B.  
File\Material, kéo thả Material vào đối tượng.
C.  
Hierarchy\click dấu +\Material, kéo thả Material vào đối tượng.
D.  
Tools\Material, kéo thả Material vào đối tượng.
Câu 32: 0.2 điểm
Phần mềm Unity có thể sử dụng những ngôn ngữ nào để viết mã lệnh?
A.  
Java, C#.
B.  
C, C#.
C.  
C, C++.
D.  
C#, JavaScript.
Câu 33: 0.2 điểm
Xcode là gì?
A.  
Là một hệ điều hành.
B.  
Là 1 package trên Asset Store Unity.
C.  
Là bộ phát triển phần mềm tích hợp được Apple phát triển chạy trên hệ điều hành Mac.
D.  
Là 1 plugin trong Unity.
Câu 34: 0.2 điểm
Trong giao diện của Unity, cửa sổ nào chứa các giao diện để chỉnh sửa thuộc tính của đối tượng được chọn?
A.  
Inspector
B.  
Hierarchy
C.  
Scene View
D.  
Project
Câu 35: 0.2 điểm
Oculus là thương hiệu của công ty nào?
A.  
Apple.
B.  
FaceBook.
C.  
Unity.
D.  
SpaceX.
Câu 36: 0.2 điểm
Trong giao diện của Unity, cửa sổ nào chứa tất cả các tài nguyên có thể sử dụng trong dự án?
A.  
Project
B.  
Hierarchy
C.  
Scene View
D.  
Inspector
Câu 37: 0.2 điểm
Để tạo chuyển động rơi của đối tượng theo chiều thẳng đứng và không bị tác động bên ngoài trong khung timeline tại các điểm ta có thể chọn thuộc tính nào?
A.  
Clamped Auto
B.  
Free Smooth
C.  
Flat
D.  
Broken
Câu 38: 0.2 điểm
Để xem và quản lý các Plug-in, ta chọmục nào trong hình sau?
A.  
Adaptive Performance.
B.  
Player.
C.  
Preset Manager.
D.  
XR Plug-in Management.
Câu 39: 0.2 điểm
Người dùng phải trả phí cho những bản Unity nào sau đây?
A.  
Personal, Plus, Pro, Enterprise.
B.  
Personal, Plus, Pro.
C.  
Personal, Pro, Enterprise..
D.  
Plus, Pro, Enterprise.
Câu 40: 0.2 điểm
Shader trong Unity có chức năng gì?
A.  
Chức năng tạo chuyển động.
B.  
Chứa các thuật toán để tính toán màu sắc cho mỗi điểm ảnh dựa trên ánh sáng và vật liệu.
C.  
Chức năng tạo âm thanh.
D.  
Cả 3 đáp án trên đều sai.
Câu 41: 0.2 điểm
Phầm mềm Unity xây dựng ứng dụng cho các nền tảng nào sau đây?
A.  
Kính thực tế ảo Oculus.
B.  
Điện thoại di động chạy hệ điều hành Android.
C.  
Điện thoại di động chạy hệ điều hành IOS.
D.  
Tất cả đáp án trên đều đúng.
Câu 42: 0.2 điểm
Để di chuyển 1 đối tượng đến vị trí khác ta sử dụng lệnh nào sau đây?
A.  
this.transform
B.  
this.transform.position
C.  
this.transform.rotation
D.  
this.transform.scale
Câu 43: 0.2 điểm
Để có hiệu ứng âm thanh vọng lại ta có thể điều chỉnh ở thuộc tính nào?
A.  
Priority
B.  
Pitch
C.  
Spatial Blend
D.  
Reverb Zone Mix
Câu 44: 0.2 điểm
Để quản lý các Plugin cho VR ta cần download gói nào?
A.  
XR Interaction Toolkit.
B.  
XR Plugin Management.
C.  
Oculus XR Plugin.
D.  
Cả 3 gói trên.
Câu 45: 0.2 điểm
Trong hình 5 chức năng nào để lưu lại các tùy chỉnh về giao diện?
A.  
E
B.  
D
C.  
C
D.  
A
Câu 46: 0.2 điểm
Dựa vào hình hãy cho biết đối tượng nào được tạo từ nhóm 3D Object?
A.  
Plane, Camera, Cube
B.  
Camera, Spot Light, Quad
C.  
Plane, Cube, Quad
D.  
Plane, Cube
Câu 47: 0.2 điểm
Trong Unity, công cụ nào có chức năng pha trộn màu sắc/vật liệu, tạo độ lồi/lõm trên các mô hình 3D và rải trực tiếp các đối tượng?
A.  
ProBuilder.
B.  
Polybrush.
C.  
Shader Graph.
D.  
Không có đáp án nào đúng.
Câu 48: 0.2 điểm
Unity3d có thể build được các nền tảng nào sau đây?
A.  
Ios, Android, Linux, tvOS.
B.  
Ios, Android, Linux, HarmonyOS .
C.  
Ios, Android, tvOS, HarmonyOS.
D.  
Ios, Android, FirefoxOS, ChromeOS.
Câu 49: 0.2 điểm
Hãy cho biết đối tượng nào trong hình là Prefab?
A.  
Plane
B.  
Cube
C.  
Spot Light
D.  
Quad
Câu 50: 0.2 điểm
Chương trình tạo ra bởi Unity cho nền tảng Android có phần mở rộng là gì?
A.  
*.xcodeproj.
B.  
*.exe.
C.  
*.apk.
D.  
*.jpg.

Đề thi tương tự

Đề Thi Trắc Nghiệm Môn Tiếng Anh Chuyên Ngành Marketing - Có Đáp Án - Học Viện Tài ChínhĐại học - Cao đẳngTiếng Anh

1 mã đề 25 câu hỏi 30 phút

86,4296,638

Đề Thi Trắc Nghiệm Môn Tiếng Anh - Có Đáp ÁnĐại học - Cao đẳngTiếng Anh

2 mã đề 100 câu hỏi 1 giờ

86,7696,668