thumbnail

Đề trắc nghiệm Thiết kế Hướng Đối Tượng HUBT - Đại học Kinh doanh và Công nghệ Hà Nội (PAT TH26.05)

Đề trắc nghiệm Thiết kế Hướng Đối Tượng HUBT - Đại học Kinh doanh và Công nghệ Hà Nội. Ôn tập hiệu quả với bộ đề trắc nghiệm về thiết kế hướng đối tượng, bao gồm các câu hỏi về lập trình, nguyên lý thiết kế và ứng dụng OOP. Phù hợp cho sinh viên chuyên ngành công nghệ thông tin tại HUBT chuẩn bị cho kỳ thi. Truy cập ngay để kiểm tra kiến thức và nâng cao kỹ năng lập trình hướng đối tượng!

EDQ #67180

Thời gian làm bài: 1 giờ


Chọn mã đề:


Bạn chưa làm Mã đề 1!!!

Hãy bắt đầu chinh phục nào!



 

Xem trước nội dung:

Câu 1: 0.25 điểm
Hệ thống là gì?
A.  
Là những phần tử có ràng buộc tương tác lẫn nhau cùng đạt được mục đích nhất định y gây ra những tác động nhất định.
B.  
Là một nhóm các thành tố tác động lẫn nhau để tạo ra thông tin.
C.  
Là giới hạn khi khảo sát bên trong hệ thống không được vượt quá.
D.  
Là tập hợp bao gồm cả con người, các phần cứng, phần mềm, các quy trình và dữ liệu.
Câu 2: 0.25 điểm
Hệ thống thông tin là gì?
A.  
Là những phần tử có ràng buộc tương tác lẫn nhau cùng đạt được mục đích nhất định y gây ra những tác động nhất định.
B.  
Là một nhóm các thành tố tác động lẫn nhau để tạo ra thông tin.
C.  
Là giới hạn khi khảo sát bên trong hệ thống không được vượt quá.
D.  
Là tập hợp bao gồm cả con người, các phần cứng, phần mềm, các quy trình và dữ liệu.
Câu 3: 0.25 điểm
Hệ thống biến đổi theo các biến động của thị trường là gì?
A.  
Hệ thống ổn định.
B.  
Hệ thống động.
C.  
Hệ thống phản hồi.
D.  
Hệ thống kinh doanh.
Câu 4: 0.25 điểm
Hệ tác nghiệp là gì?
A.  
Là hệ thống có sự tm gia của con người.
B.  
Bao gồm con người, máy móc... tm gia xử lý thông tin.
C.  
Bao gồm con người máy móc ... để tm gia đề xuất quyết định.
D.  
Bao gồm tất cả con người, nguyên vật liệu, máy móc... trực tiếp tm gia sản xuất để đạt được mục tiêu kinh doanh.
Câu 5: 0.25 điểm
Hệ thống thông tin có những thành phần chính nào?
A.  
Đầu vào, Đầu ra, Bộ lưu trữ
B.  
Hệ thống phản hồi, Cơ chế xử lý, Bộ lưu trữ
C.  
Đầu vào, Đầu ra, Cơ chế xử lý
D.  
Cơ chế xử lý, Bộ lưu trữ, Bộ vào/ra.
Câu 6: 0.25 điểm
Thành phần nào không thuộc hệ thống kinh doanh?
A.  
Hệ tác nghiệp.
B.  
Hệ quyết định.
C.  
Hệ thông tin.
D.  
Hệ phản hồi.
Câu 7: 0.25 điểm
Đặc điểm cơ bản của phân tích và thiết kế hướng đối tượng là gì?
A.  
Tính độc lập, Tính đóng gói, Tính linh hoạt.
B.  
Tính đóng gói, Tính kế thừa, Tính đa hình.
C.  
Tính kế thừa, Tính độc lập, Tính đóng gói.
D.  
Tính đa hình, Tính kế thừa, Tính linh hoạt.
Câu 8: 0.25 điểm
UML là gì?
A.  
Là cách nhìn hệ thống dưới những góc độ khác nu, bao gồm những biểu đồ khác nhau.
B.  
Là công cụ lập trình trực quan giúp phân tích và thiết kế các hệ thống phần mềm hướng đối tượng.
C.  
Là ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất dùng để thiết kế hệ thống hướng đối tượng.
D.  
Là khung nhìn hệ thống của người phân tích thiết kế hệ thống phần mềm hướng đối tượng.
Câu 9: 0.25 điểm
Khung nhìn (View) trong UML là gì?
A.  
Là cách nhìn hệ thống của người sử dụng.
B.  
Là cách nhìn hệ thống và giải quyết vấn đề theo cấu trúc.
C.  
Là cách nhìn hệ thống theo các thành phần, mô đun, chương trình con và các hành vi thực hiện của các thành phần đó.
D.  
Là cách nhìn hệ thống dưới những góc độ khác nhau.
Câu 10: 0.25 điểm
Deployment view trong UML là gì?
A.  
Là cách nhìn hệ thống của người sử dụng, nó bao gồm các vấn đề và cách giải quyết vấn đề theo từng người sử dụng hoặc nhóm người sử dụng.
B.  
Là cách nhìn hệ thống và giải quyết vấn đề theo cấu trúc. Khung nhìn này có thể xem là cách nhìn mô hình thiết kế, mô tả về hành vi, chức năng của hệ thống.
C.  
Là cách nhìn hệ thống theo các thành phần, mô đun, chương trình con và các hành vi thực hiện của các thành phần đó.
D.  
Là cách mô tả sự phân bổ tài nguyên và nhiệm vụ trong hệ thống, mô tả các tiến trình và chỉ ra những tiến trình nào trên máy nào.
Câu 11: 0.25 điểm
Sử dụng biểu đồ nào để biểu diễn các chức năng của hệ thống?
A.  
Biểu đồ trạng thái.
B.  
Biểu đồ thành phần.
C.  
Biểu đồ hoạt động.
D.  
Biểu đồ ca sử dụng.
Câu 12: 0.25 điểm
Sử dụng biểu đồ nào để xác định trình tự diễn ra sự kiện của một nhóm đối tượng?
A.  
Biểu đồ trạng thái.
B.  
Biểu đồ tuần tự.
C.  
Biểu đồ hoạt động.
D.  
Biểu đồ ca sử dụng.
Câu 13: 0.25 điểm
Trong biểu đồ trạng thái, hộp trạng thái là gì?
A.  
Là một thời điểm cụ thể trong vòng đời của một đối tượng.
B.  
Là sự bắt đầu của biểu đồ trạng thái.
C.  
Là một điều kiện.
D.  
Là sự kết thúc của biểu đồ trạng thái.
Câu 14: 0.25 điểm
Trong biểu đồ hoạt động có thành phần nào được ký hiệu giống trong biểu đồ trạng thái?
A.  
Trạng thái bắt đầu.
B.  
Trạng thái kết thúc.
C.  
Hộp quyết định và rẽ nhánh.
D.  
Tất cả các đáp án.
Câu 15: 0.25 điểm
Biểu đồ nào bao gồm tập hợp các tác nhân, các ca sử dụng và các mối quan hệ giữa các ca sử dụng?
A.  
Use Case Diagram.
B.  
Activity Diagram.
C.  
Steta Diagram.
D.  
Sequence Diagram.
Câu 16: 0.25 điểm
Biểu đồ nào có phân luồng hoạt động và nhấn mạnh đến việc chuyển đổi quyền kiểm soát giữa các đối tượng?
A.  
Use Case Diagram.
B.  
Activity Diagram.
C.  
Steta Diagram.
D.  
Sequence Diagram.
Câu 17: 0.25 điểm
Trong biểu đồ hành động, thanh đồng bộ nào thể hiện nhiều luồng hành động được bắt đầu đồng thời?
A.  
Thanh đồng bộ kết hợp.
B.  
Thanh đồng bộ chia nhánh.
C.  
Thanh đồng bộ nối tiếp.
D.  
Thanh đồng bộ song song.
Câu 18: 0.25 điểm
Trong biểu đồ tuần tự, đối tượng được biểu diễn như thế nào?
A.  
Hình chữ nhật được bo tròn góc.
B.  
Hình hộp chữ nhật.
C.  
Hình chữ nhật.
D.  
Hình elip.
Câu 19: 0.25 điểm
Trong biểu đồ tuần tự, thông điệp trả lời hoặc trả về được biểu diễn như thế nào?
A.  
Đường nét liền.
B.  
Đường nét liền có mũi tên.
C.  
Đường nét đứt có mũi tên.
D.  
Đường nét liền có mũi tên quay vòng.
Câu 20: 0.25 điểm
Class Diagram là?
A.  
Biểu đồ lớp
B.  
Biểu đồ trình tự
C.  
Biểu đồ hành động
D.  
Biểu đồ ca sử dụng
Câu 21: 0.25 điểm
Giữa các lớp có những mối quan hệ cơ bản nào?
A.  
Tổng quát hóa/kế thừa, Phụ thuộc, Kết tập, Kết hợp
B.  
Tổng quát hóa/kế thừa, Phụ thuộc, Kết tập, Đóng gói
C.  
Tổng quát hóa/kế thừa, Phụ thuộc, Kết tập, Đa hình
D.  
Đa kế thừa/tổng quát, Phụ thuộc, Chuyên biệt hóa, Trừu tượng
Câu 22: 0.25 điểm
Trong Class Diagram, mỗi lớp gồm những thành phần nào?
A.  
Tên lớp, phương thức, hành vi
B.  
Tên lớp, thuộc tính, phương thức
C.  
Tên lớp, đặc điểm, thuộc tính
D.  
Tên lớp, hành vi, đặc điểm
Câu 23: 0.25 điểm
Thuộc tính mô tả gì?
A.  
Chức năng của đối tượng
B.  
Nhiệm vụ của đối tượng
C.  
Tính chất của đối tượng.
D.  
Hoạt động của đối tượng
Câu 24: 0.25 điểm
Đặc tả thuộc tính gồm những thông tin nào?
A.  
Tên thuộc tính, Kiểu dữ liệu-thuộc tính lưu trữ, Giá trị khởi đầu, Phạm vi
B.  
Tên thuộc tính, Kiểu dữ liệu-thuộc tính lưu trữ, Giá trị kết thúc, Phạm vi
C.  
Tên thuộc tính, Giá trị khởi đầu, Giá trị kết thúc, Phạm vi
D.  
Tên thuộc tính, Kiểu trả về, Tham số, Ràng buộc
Câu 25: 0.25 điểm
Mô tả phương thức bao gồm những thông tin nào?
A.  
Tên phương thức, Kiểu trả về, Tham số, Ràng buộc
B.  
Tên phương thức, Giá trị khởi đầu, Giá trị kết thúc, Phạm vi
C.  
Tên phương thức, Kiểu dữ liệu, Giá trị khởi đầu, Phạm vi
D.  
Tên phương thức, Kiểu dữ liệu, Giá trị kết thúc, Phạm vi
Câu 26: 0.25 điểm
Trong các thành phần của UML, Actor là gì?
A.  
Ca cử dụng.
B.  
Đối tượng.
C.  
Lớp.
D.  
Tác nhân.
Câu 27: 0.25 điểm
Trong các thành phần của UML, Use case là gì?
A.  
Đối tượng.
B.  
Lớp.
C.  
Tác nhân.
D.  
Ca cử dụng.
Câu 28: 0.25 điểm
Trong các thành phần của UML, Object là gì?
A.  
Lớp.
B.  
Tác nhân.
C.  
Ca cử dụng.
D.  
Đối tượng.
Câu 29: 0.25 điểm
Câu hỏi thường đặt ra khi xác định Use case?
A.  
Nhiệm vụ của mỗi actor là gì?
B.  
Ai sẽ là người Admin của hệ thống (tức người cài đặt, quản lý, bảo trì… hệ thống)?
C.  
Hệ thống này có được sử dụng bởi bất kỳ một hệ thống nào khác không?
D.  
Ai là người sử dụng hệ thống?
Câu 30: 0.25 điểm
Trong các thành phần của UML, Class là gì?
A.  
Tác nhân.
B.  
Ca cử dụng.
C.  
Đối tượng.
D.  
Lớp.
Câu 31: 0.25 điểm
Entity là gì?
A.  
Biểu đồ lớp.
B.  
Lớp giao diện.
C.  
Lớp điều khiển.
D.  
lớp thực thể.
Câu 32: 0.25 điểm
Boundary là gì?
A.  
Biểu đồ lớp.
B.  
Lớp điều khiển.
C.  
lớp thực thể.
D.  
Lớp giao diện.
Câu 33: 0.25 điểm
Control là gì?
A.  
Biểu đồ lớp.
B.  
lớp thực thể.
C.  
Lớp giao diện.
D.  
Lớp điều khiển.
Câu 34: 0.25 điểm
Trong hình 13 mô tả lớp dưới dạng chi tiết, thành phần 13a) là:
A.  
Thuộc tính.
B.  
Phương thức.
C.  
Tiêu đề.
D.  
Tên lớp.
Câu 35: 0.25 điểm
Trong hình 13 mô tả lớp dưới dạng chi tiết, thành phần 13b) là:
A.  
Tên lớp
B.  
Phương thức.
C.  
Tiêu đề.
D.  
Thuộc tính.
Câu 36: 0.25 điểm
Trong hình 13 mô tả lớp dưới dạng chi tiết, thành phần 13c) là:
A.  
Thuộc tính.
B.  
Tên lớp.
C.  
Tiêu đề.
D.  
Phương thức.
Câu 37: 0.25 điểm
Trong hình trên, kí hiệu 1 là quan hệ:
A.  
Kết tập một chiều .
B.  
Kết tập hai chiều.
C.  
Kết hợp hai chiều
D.  
Kết hợp một chiều
Câu 38: 0.25 điểm
Trong hình trên, kí hiệu 2 là quan hệ:
A.  
Kết tập một chiều .
B.  
Kết tập hai chiều.
C.  
Kết hợp hai chiều
D.  
Kết hợp một chiều
Câu 39: 0.25 điểm
Trong hình trên, kí hiệu 3 là quan hệ:
A.  
Kết hợp
B.  
Kết tập chia sẻ
C.  
Kết tập hợp thành
D.  
Phụ thuộc
Câu 40: 0.25 điểm
Trong hình trên, kí hiệu 7 là quan hệ:
A.  
Kết hợp
B.  
Kết tập chia sẻ
C.  
Kết tập hợp thành
D.  
Tổng quát hóa/Kế thừa

Xem thêm đề thi tương tự

thumbnail
UML - Thiết Kế Hướng Đối Tượng - Đề Trắc Nghiệm Có Đáp Án - Đại Học Kinh Doanh Và Công Nghệ Hà Nội HUBTThiết kế

Ôn luyện với đề trắc nghiệm “UML - Thiết kế hướng đối tượng” từ Đại học Kinh doanh và Công nghệ Hà Nội HUBT. Đề thi bao gồm các câu hỏi trọng tâm về mô hình UML, phương pháp thiết kế phần mềm theo hướng đối tượng, các biểu đồ và ký hiệu UML, kèm đáp án chi tiết. Đây là tài liệu hữu ích giúp sinh viên ngành công nghệ thông tin củng cố kiến thức và chuẩn bị tốt cho các kỳ thi. Thi thử trực tuyến miễn phí và hiệu quả.

59 câu hỏi 3 mã đề 20 phút

45,924 lượt xem 24,717 lượt làm bài

Bạn chưa chinh phục đề thi này!!!
thumbnail
Đề Trắc nghiệm môn Thiết kế hướng đối tượng - Đại học Kinh doanh và Công nghệ Hà NộiThiết kế

Ôn luyện Trắc nghiệm môn Thiết kế hướng đối tượng - Đại học Kinh doanh và Công nghệ Hà Nội miễn phí

EDQ #28144

80 câu hỏi 2 mã đề 1 giờ

13,591 lượt xem 7,308 lượt làm bài

Bạn chưa chinh phục đề thi này!!!
thumbnail
Đề Thi Trắc Nghiệm Thiết Kế Hướng Đối Tượng – Đại Học Kinh Doanh Và Công Nghệ Hà Nội (Miễn Phí, Có Đáp Án)Đại học - Cao đẳngThiết kế

Ôn luyện với đề thi trắc nghiệm Thiết kế Hướng Đối Tượng từ Đại học Kinh Doanh và Công Nghệ Hà Nội. Đề thi bao gồm các câu hỏi về các nguyên lý và khái niệm cơ bản của thiết kế hướng đối tượng, như lớp, đối tượng, tính kế thừa, tính đa hình, và các phương pháp thiết kế phần mềm hướng đối tượng. Đề thi có đáp án chi tiết giúp sinh viên chuẩn bị tốt cho các kỳ thi và thực hành lập trình.

58 câu hỏi 1 mã đề 1 giờ

12,561 lượt xem 6,748 lượt làm bài

Bạn chưa chinh phục đề thi này!!!
thumbnail
Đề trắc nghiệm ôn tập môn Thiết kế hướng đối tượng - Đại học Tài nguyên và Môi trường Hà NộiThiết kế

Đề trắc nghiệm ôn tập môn Thiết kế hướng đối tượng - Đại học Tài nguyên và Môi trường Hà Nội

EDQ #103205

80 câu hỏi 2 mã đề 1 giờ

21,724 lượt xem 11,683 lượt làm bài

Bạn chưa chinh phục đề thi này!!!
thumbnail
Phân Tích Thiết Kế Hướng Đối Tượng (OOAD) - Đề Trắc Nghiệm Có Đáp Án - Đại Học Quốc Gia Hà NộiThiết kế

Ôn luyện với đề trắc nghiệm “Phân tích Thiết kế Hướng đối tượng (OOAD)” từ Đại học Quốc gia Hà Nội. Đề thi bao gồm các câu hỏi trọng tâm về phương pháp phân tích, thiết kế phần mềm theo hướng đối tượng, sử dụng UML và các nguyên tắc thiết kế, kèm đáp án chi tiết giúp sinh viên củng cố kiến thức và chuẩn bị tốt cho các kỳ thi. Đây là tài liệu hữu ích cho sinh viên ngành công nghệ thông tin. Thi thử trực tuyến miễn phí và hiệu quả.

118 câu hỏi 3 mã đề 1 giờ

10,173 lượt xem 5,467 lượt làm bài

Bạn chưa chinh phục đề thi này!!!
thumbnail
Đề Thi Trắc Nghiệm Thiết Kế Khuôn Mẫu – Đại Học Điện Lực (Miễn Phí, Có Đáp Án)Đại học - Cao đẳngThiết kế

Ôn luyện với đề thi trắc nghiệm Thiết Kế Khuôn Mẫu từ Đại học Điện Lực. Đề thi bao gồm các câu hỏi về nguyên lý thiết kế khuôn mẫu, quy trình chế tạo khuôn, các phương pháp và kỹ thuật sản xuất, và ứng dụng của khuôn mẫu trong công nghiệp. Kèm theo đáp án chi tiết giúp sinh viên nắm vững kiến thức và chuẩn bị tốt cho kỳ thi.

169 câu hỏi 7 mã đề 45 phút

48,370 lượt xem 26,033 lượt làm bài

Bạn chưa chinh phục đề thi này!!!
thumbnail
Đề Thi Trắc Nghiệm Thiết Kế Và Phân Tích Hệ Thống - Đại Học Kinh Doanh Và Công Nghệ Hà Nội (Miễn Phí, Có Đáp Án)Đại học - Cao đẳngThiết kế

Ôn luyện với đề thi trắc nghiệm Thiết Kế và Phân Tích Hệ Thống tại Đại học Kinh Doanh và Công Nghệ Hà Nội. Đề thi bao gồm các câu hỏi về quá trình phân tích hệ thống, thiết kế cơ sở dữ liệu, các phương pháp thu thập yêu cầu và mô hình hóa hệ thống. Đề thi có đáp án chi tiết, giúp sinh viên nắm vững các khái niệm và phương pháp phân tích thiết kế hệ thống, chuẩn bị tốt cho kỳ thi.

157 câu hỏi 4 mã đề 1 giờ

38,572 lượt xem 20,748 lượt làm bài

Bạn chưa chinh phục đề thi này!!!
thumbnail
Đề Thi Trắc Nghiệm Phân Tích Thiết Kế Hệ Thống K24 - Đại Học Kinh Doanh Và Công Nghệ Hà Nội HUBT (Miễn Phí, Có Đáp Án)Đại học - Cao đẳngCông nghệ thông tin

Tham khảo đề thi trắc nghiệm Phân Tích Thiết Kế Hệ Thống K24 dành cho sinh viên Đại học Kinh doanh và Công nghệ Hà Nội (HUBT). Đề thi bao gồm các câu hỏi từ cơ bản đến nâng cao, giúp sinh viên nắm vững quy trình phân tích và thiết kế hệ thống thông tin. Đáp án chi tiết đi kèm hỗ trợ sinh viên tự kiểm tra và củng cố kiến thức, chuẩn bị tốt cho các kỳ thi môn Phân Tích Thiết Kế Hệ Thống.

167 câu hỏi 7 mã đề 40 phút

144,643 lượt xem 77,840 lượt làm bài

Bạn chưa chinh phục đề thi này!!!
thumbnail
Đề Thi Trắc Nghiệm Tin Học - Thiết kế đồ họa (Photoshop + Illustrator) - Đại học Công nghệ TP.HCM (Miễn Phí, Có Đáp Án)Tin học

Ôn luyện kỹ năng thiết kế đồ họa với đề thi trắc nghiệm về Photoshop và Illustrator. Đề thi bao gồm các câu hỏi liên quan đến các công cụ, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh và tạo đồ họa vector, kèm theo đáp án chi tiết. Đây là tài liệu lý tưởng giúp sinh viên và người mới bắt đầu nắm vững kiến thức về hai phần mềm thiết kế nổi tiếng này, chuẩn bị tốt cho các kỳ thi hoặc ứng dụng trong công việc.

642 câu hỏi 13 mã đề 1 giờ

13,458 lượt xem 7,231 lượt làm bài

Bạn chưa chinh phục đề thi này!!!