thumbnail

150 câu trắc nghiệm Đồ họa Máy tính (Photoshop) có đáp án

Bộ 150 câu hỏi trắc nghiệm về Đồ họa Máy tính với chủ đề Photoshop, kèm đáp án chi tiết. Tài liệu giúp người học ôn tập và củng cố kiến thức về các công cụ cơ bản, kỹ thuật chỉnh sửa hình ảnh, layer, hiệu ứng và thiết kế đồ họa trong Photoshop. Phù hợp cho sinh viên thiết kế đồ họa và người học tin học ứng dụng.

Từ khoá: trắc nghiệm Đồ họa Máy tính Photoshop câu hỏi Photoshop công cụ Photoshop chỉnh sửa hình ảnh thiết kế đồ họa hiệu ứng Photoshop ôn tập Photoshop câu hỏi trắc nghiệm đáp án Photoshop

Số câu hỏi: 175 câuSố mã đề: 7 đềThời gian: 1 giờ

278,325 lượt xem 21,404 lượt làm bài


Chọn mã đề:


Bạn chưa làm Đề số 1!!!

 

Xem trước nội dung:

Câu 1: 0.4 điểm
Một đoạn thẳng lý tưởng là:
A.  
Đoạn thẳng phải có mật độ điểm bằng nhau
B.  
Phải bắt đầu và kết thúc đúng điểm
C.  
Có Mật độ điểm không phụ thuộc vào độ dài và hệ số góc của đoạn thẳng
D.  
Tất cả các phương án trên
Câu 2: 0.4 điểm
Điểm đầu nút của đoạn thẳng (-2,-6) và (3,-2), giá trị hệ số góc k tính được là:
A.  
k = 0.8
B.  
k = 3
C.  
k = -0.8
D.  
k = 1.5
Câu 3: 0.4 điểm
Đoạn thẳng có 2 điểm là (12,20) và (22,27). Dùng thuật toán Bresenhaghm vẽ đoạn thẳng tính các giá trị p và y tại x =13:
A.  
p = -3 và y = 21
B.  
p = -2 và y = 21
C.  
p = -3 và y = 22
D.  
p = 5 và y = 23
Câu 4: 0.4 điểm
Đoạn thẳng có 2 điểm là (12,20) và (22,27). Dùng thuật toán DDA vẽ đoạn thẳng tính các giá trị y và yi tại x =12:
A.  
yi = 20 và y = 20
B.  
yi = 21 và y = 20.7
C.  
yi = 21 và y = 21.4
D.  
yi = 20 và y = 20.7
Câu 5: 0.4 điểm
Trong thuật toán Bresenham ta tính được giá trị P = 2dy-dx. Ở bước thứ i ta tính được giá trị P , nếu P < 0 ta chọn giá trị yi và Pi theo công thức sau:
A.  
Yi+1= Yi + 1 và Pi+1=Pi + 2dy – 2dx
B.  
Yi+1= Yi và Pi+1 = Pi + 2dy
C.  
Yi+1= Yi và Pi+1=Pi = 2dy – 2dx
D.  
Yi+1= Yi + 1 và Pi+1 = Pi + 2dy
Câu 6: 0.4 điểm
Trong thuật toán DDA ta có x = x+1, m = dy/dx thì giá trị y và y tính theo công thức nào sau đây:
A.  
Yi+1 = Yi + m, Yi+1 = Round(Y)
B.  
Yi-1 = Yi + m, Yi+1 = Round(Y)
C.  
Yi+1 = Yi + m, Yi+1 = Y1
D.  
Yi-1 = Yi + m, Yi+1 = Y
Câu 7: 0.4 điểm
Theo giải thuật MidPoint vẽ đoạn thẳng thì O là điểm giữa, Ta có Pi = 2F(O) = 2F(X , Y + 1/2) thì giá trị nào của Pi điểm O nằm dưới đoạn
thẳng:
A.  
Pi = 0
B.  
Pi = Pi + 1
C.  
Pi > 0
D.  
Pi < 0
Câu 8: 0.4 điểm
Thuật toán MidPoint để vẽ đường tròn được chia làm 8 phần. Ta có điểm đầu là x,y và lấy đối xứng qua các trục và đường phân giác để xác định các điểm còn lại. Khi lấy đối xứng qua trục Ox thì tọa độ x, y được tính như sau:
A.  
x,y vẫn giữ nguyên
B.  
Tọa độ mới là –x, -y
C.  
x giữ nguyên, y thay đổi
D.  
y giữ nguyên, x thay đổi
Câu 9: 0.4 điểm
Thuật toán MidPoint để vẽ đường tròn được chia làm 8 phần. Ta có điểm đầu là x,y và lấy đối xứng qua các trục và đường phân giác để xác định các điểm còn lại. Khi lấy đối xứng qua trục Oy thì tọa độ x, y được tính như sau:
A.  
x,y vẫn giữ nguyên
B.  
Tọa độ mới là –x, -y
C.  
x giữ nguyên, y thay đổi
D.  
y giữ nguyên, x thay đổi
Câu 10: 0.4 điểm
Thuật toán Midpoint để vẽ đường tròn được chia làm 8 phần. Điểm có tọa độ (y,x) thì đối xứng qua Ox sẽ được tọa độ nào?
A.  
(x,y)
B.  
(x,-y)
C.  
(y,-x)
D.  
(-y,-x)
Câu 11: 0.4 điểm
Câu lệnh SetColor dùng để làm gì?
A.  
Vẽ đoạn thẳng
B.  
Thiết lập dạng đường thẳng
C.  
Trả về hệ số nguyên dương là màu của điểm ảnh
D.  
Đặt màu vẽ cho các lệnh vẽ đoạn thẳng, hình chữ nhật, đa giác, đường tròn...
Câu 12: 0.4 điểm
Lệnh GetPixel(X,Y) word: dùng để làm gì?
A.  
Lệnh vẽ điểm có tọa độ (x,y)
B.  
Lệnh trả về số nguyên dương là màu của điểm ảnh ở tọa độ (x,y)
C.  
Đặt màu vẽ cho các lệnh vẽ đoạn thẳng, hình chữ nhật, đa giác, đường tròn...
D.  
Thiết lập dạng đường thẳng
Câu 13: 0.4 điểm
Cho biết ý nghĩa cả câu lệnh sau: SetViewPort(getmaxX div 2, getmaxY div 2, GetmaxX, GetmaxY, clipoff)
A.  
Thiết lập chế độ vẽ
B.  
Di chuyển con trỏ đồ họa về tọa độ GetmaxX div 2, GetmaxY div 2
C.  
Đưa gốc tọa độ về giữa màn hình
D.  
Tô màu cho hình chữ nhật từ tọa độ (GetmaxX div 2, getmaxY div 2) đến (GetmaxX, GetmaxY)
Câu 14: 0.4 điểm
Lệnh SetFillStyle() là lệnh đặt mẫu tô cho các đối tượng, Hãy chọn đáp án sai trong các đáp án sau:
A.  
Tô hình chữ nhật
B.  
Tô hình hộp
C.  
Tô đa giác
D.  
Tô đoạn thẳng
Câu 15: 0.4 điểm
Trong lệnh SetViewPort(getmaxX div 2, getmaxY div 2, GetmaxX, GetmaxY, clipoff) Thì clipoff có nghĩa là gì?
A.  
Xóa nội dung bên trong ViewPort
B.  
Loại bỏ Viewport trở về chế độ toàn màn hình
C.  
Cho phép vẽ ra ngoài vùng viewport
D.  
Không cho phép vẽ ra ngoài vùng ViewPort
Câu 16: 0.4 điểm
Hàm GetX, GetY là cặp hàm gì?
A.  
Trả lại tọa độ hiện thời của CP
B.  
Chuyển con trỏ tới vị trí X,Y
C.  
Hàm trả lại giá trị mầu hiện có
D.  
Di chuyển gốc tọa độ về vị trí GetX, GetY
Câu 17: 0.4 điểm
Lệnh tô màu đa giác là lệnh nào?
A.  
FillPoly(n,P)
B.  
FloodFill(x,y,c)
C.  
SetFillStyle()
D.  
SetColor
Câu 18: 0.4 điểm
Lệnh Bar(X1,Y1,X2,Y2) là lệnh gì?
A.  
Tô hình chữ nhật
B.  
Tô hình chữ nhật đặc
C.  
Tô hình hộp
D.  
Tô đa giác
Câu 19: 0.4 điểm
Trong chương trình vẽ đa giác thì lệnh gán giá trị dagiac[6] := dagiac[1] để làm gì?
A.  
Vẽ đa giác có 6 đỉnh
B.  
Để vẽ đa giác khép kín có đỉnh 6 trùng với đỉnh 1
C.  
Vẽ 6 đa giác chồng lên nhau
D.  
Vẽ 6 đỉnh của đa giác
Câu 20: 0.4 điểm
Đối tượng nhỏ nhất trong đồ họa máy tính là gì?
A.  
KB
B.  
Byte
C.  
Pixel
D.  
Bit
Câu 21: 0.4 điểm
Thuật toán Bresenham vẽ đuồng thẳng dựa trên phép toán nào?
A.  
Phép toán trên số thực
B.  
Thay thế các phép toán trên số thực bằng các phép toán trên số nguyên
C.  
Phép dịch bit
D.  
Phép cộng các bit
Câu 22: 0.4 điểm
Thuật toán Dda vẽ đường thẳng dựa trên phép toán nào?
A.  
Phép toán trên số nguyên
B.  
Phép toán trên số thực
C.  
Phép cộng bit
D.  
Phép dịch các bit
Câu 23: 0.4 điểm
Giả sử có điểm yi trong thuật toán Bresenham thì điểm i+1 có tọa độ là:
A.  
Ytrước = Ysau + m
B.  
Yi
C.  
Yi+1 hoặc Yi
D.  
Yi+1
Câu 24: 0.4 điểm
Hình dạng của chuỗi ký tự có thể được xác định bởi một tập các đường gấp khúc cho chọn Font nào?
A.  
Font bitmap
B.  
Font TrueType
C.  
Font Vector
D.  
Font CHR
Câu 25: 0.4 điểm
Hình dạng chuỗi ký tự được xác định bởi tập các mâu Pixel khi chọn Font nào?
A.  
Font bitmap
B.  
Font TrueType
C.  
Font Vector
D.  
Font CHR

Đề thi tương tự

150 câu trắc nghiệm Nguyên hàm - Tích phân nâng caoLớp 12Toán

5 mã đề 152 câu hỏi 1 giờ

190,87114,678

150 câu trắc nghiệm Nguyên hàm - Tích phân cơ bảnLớp 12Toán

5 mã đề 150 câu hỏi 1 giờ

185,77314,285

150 Câu Trắc Nghiệm Quản Trị Xuất Nhập Khẩu Online (Có Đáp Án)

3 mã đề 150 câu hỏi 1 giờ 30 phút

375,28728,864

150 Bài trắc nghiệm Số phức cực hay có lời giải chi tiếtLớp 12Toán

6 mã đề 150 câu hỏi 1 giờ

161,43512,414

The MIT factor: celebrating 150 years of maverick genius

1 mã đề 13 câu hỏi 1 giờ

211,52416,268